笔者最初在对《火箭联盟(Rocket League)》2015年的PS4和PC版和2016年的Xbox One版进行评测时,给了这款游戏8.0分的评价,以下是笔者当时的评语:

“无论是线上休闲赛还是排位赛、没有难度的表演赛、四人分屏的本地合作模式,还是激烈的赛季模式,火箭联赛都是一款让玩家迫不及待地进行下一场火热对决的游戏。不幸的是,服务器仍然处于超负荷的边缘,这意味着在线上游戏时,你的里程数跟单机相比有很大的差别。但所幸,智商极高的AI也可以使离线比赛变得有趣而紧张。想要再玩一局的念头一次又一次地把笔者带回到这款游戏中。”

现在,近三年后,随着所有的更新、新功能和新平台(包括新推出的任天堂Switch版本)的上线,Psyonix这部以火箭动力汽车(rocket-powered cars)为焦点的动作体育游戏随着年岁的增长而变得越来越好。

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好消息是《火箭联盟》的关键元素并没有任何改变。游戏规则很简单:两支车队在十几个色彩斑斓的赛场上快速地飞驰,做着各种奇特的特技,并且不断地把一个超大的弹球击入球门。《火箭联盟》这种流畅而不受限制的运动令人十分满意。

玩家很容易就能掌握所有的技巧。

在这些混合的元素中隐藏着一些亮点,那就是游戏策略和机制上的深度。玩家可以选择用空翻、翻滚或侧立等不同的动作来踢球,并且需要注意击球的角度。在掌握了这些基础知识后,玩家可以加上完美的团队配合和精彩的空中冲刺。这使得《火箭联盟》这款游戏成为了一款容易上手的游戏,但也能让那些技术高超的玩家体验到游戏的深度。

 

在发售后,该游戏的内容感觉有点少。但是在众多模式上线后,游戏被大大地充实了,新模式强调了不同的技能并增加了游戏的多样性。雪天曲棍球模式用一个沉重的超大冰球代替了更有弹性的足球; Hoop模式是一种篮球变体,更侧重了空中技巧; Dropshot是一个射击对方地板的模式; 而Rumble模式则赋予玩家能够扰乱对方或者改变球的方向的能力。总之,所有的模式都很有趣。

当然,传统的1v1,2v2,3v3和4v4的竞争模式在《火箭联盟》中是作为天梯排位系统存在的,这个排行榜持续时间比较短,这也是为了符合它拿起就玩的快节奏的游戏模式。赛季模式拥有丰厚的奖励,给予玩家吹嘘自己成绩的机会,所以玩家会努力向着更高的排名进发。

多样的选择

总的来说,火箭联赛仍然是一个平衡性较好的多人游戏赛场。虽然免费汽车与大量付费下载的汽车之间在外表上有着显而易见的差异,但它们在使用上没什么不同。当然,有些车型的速度稍微快一些,有些车型善于翻转,但是这些小小的差异只在最高级别的竞争中才会有差别,在这种情况下,适度的购买也不会让人觉得有什么问题。

 

可交易的装饰品数量仍在增长,现已达几百种。

正式球员有专门的高速汽车,但即使可以购买的汽车类型不断地涌入商店,你仍然可以在赛场上有出色的表现。游戏中还有蝙蝠车、 DeLorean车、以及像马力欧/ 路基车,《光环(Halo)》里的疣猪或《Sweet Tooth》的冰淇淋车这样的跨界合作的汽车。

同时,可交易的装扮数量仍在增长,现已达几百种。从可定制的爆炸目标到玩家横幅,无数的组合让你在一大群玩家中脱颖而出,几乎所有装扮都可以通过玩游戏而获得。有一些则比较麻烦,这是必然的,但你在游戏时总是能获得奖励,重复的道具甚至可以堆成一摞。玩家可以使用一个基本的合成系统,把收集的道具进行品质升级,这也增加了道具对玩家的吸引力。

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是的,《火箭联盟》确实有在线上比赛中赢得的战利品(大约每10小时派发一次),但在这款游戏里这些战利品并不恼人,你可以在游戏设置里关闭它们。这些战利品没有办法用钱买到,所以游戏里也不存在充钱就能赢的捷径——事实上这些物品实际上并没有其他增益,只能让你看起来更酷炫。相反,线上游戏获得的奖励箱玩家可以自己决定是否打开。你可以用1.5美元买一把钥匙来开启箱子(批量买的话是1美元一把)。如果你不想花钱,你也可以通过参加限时的特殊事件来获得盒子的钥匙,这些事件只是为了延长玩家的游戏时间。

不同平台不同体验

《火箭联盟》的霓虹灯色彩在不同的平台上有着不同的效果。除Switch之外,所有平台的画质都达到了标准的1080p, PS4 Pro和PC甚至可以达到4K。(Xbox One X即将支持4K和HDR)。从视觉效果上来说,任何版本的画面都十分优秀,因为Psyonix已经在这方面下了功夫,确保在单人模式或本地二人分屏模式里画面每秒不低于60帧。

但是在Switch上保持这个帧率是需要付出代价的, 掌机模式下游戏的分辨率约为526p,连接到电视上时则约为720p。在普通分辨率的电视机上,玩家能轻易看到很多粗糙的锯齿状边缘。无论是在比赛中,还是在菜单中,视觉效果都不是很理想。

 

也就是说,在掌机模式下,无论身在何处,玩家都能玩上一局《火箭联盟》,这感觉非常的酷。但是Switch的屏幕太小了,没法做到精准的操作。并且笔者经常发现自己很难进行角度预判。在桌面模式下进行本地分屏模式时,情况会变得更糟——这么小的屏幕再分成一半简直不能看。

笔者在Switch中偶尔会遇到回弹现象(rubberbanding)——这可能是在掌机模式下使用WiFi导致的——大部分线上比赛在所有平台上都是流畅同步的。

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